关于ROS Navigation小车失控的问题
2022-02-28 20:44:49 # 实用教程
字数:1.5k 阅读时长:6min

问题描述

当你在rivz看到小车规划出来的全局路径是没问题的,但小车却会跑歪,那就说明小车失控了。

这里失控的原因大概率是控制命令下发不及时,但控制频率丢失大多会跟local_costmap的更新频率丢失一起出现,在小车程序运行的终端会打印类似如下的警告:

[Warn]: Control loop missed its desired rate of xxxHz… the loop actually took xx seconds

[Warn]: Map update loop missed its desired rate of xxxHz… the loop actually took xx seconds

原因追溯

该现象主要是小车周边代价地图更新太慢导致的,而地图更新慢,跟生成代价地图的参数以及小车自身的算力有关。> 直接看解决措施 <
根据终端报的警告,我们可以把问题追溯到move_base.cpp文件下的executeCb()函数和costmap_2d_ros.cpp文件下的mapUpdateLoop()函数。

1.costmap

可以先看下costmap报警告的代码,跟我们遇到的问题关系不大的代码,我都用…把他们省略了,这样方便我们认识代码和排查原因。

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void Costmap2DROS::mapUpdateLoop(double frequency)
{
...
while (nh.ok() && !map_update_thread_shutdown_)
{
...

updateMap();
...
r.sleep();
// make sure to sleep for the remainder of our cycle time
if (r.cycleTime() > ros::Duration(1 / frequency))
ROS_WARN("Map update loop missed its desired rate of %.4fHz... the loop actually took %.4f seconds", frequency,
r.cycleTime().toSec());
}
}

很明显mapUpdateLoop()这个函数一直在调用updateMap()函数来更新局部地图,然后检测更新超时就报警。

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void Costmap2DROS::updateMap()
{
if (!stop_updates_)
{
// get global pose
geometry_msgs::PoseStamped pose;
if (getRobotPose (pose))
{
double x = pose.pose.position.x,
y = pose.pose.position.y,
yaw = tf2::getYaw(pose.pose.orientation);
layered_costmap_->updateMap(x, y, yaw);
geometry_msgs::PolygonStamped footprint;
footprint.header.frame_id = global_frame_;
footprint.header.stamp = ros::Time::now();
transformFootprint(x, y, yaw, padded_footprint_, footprint);
footprint_pub_.publish(footprint);
initialized_ = true;
}
}
}

然后updateMap()函数主要获取小车位姿信息,以这个位姿为中心更新地图并添加小车的footprint,最后发布出去。
其实分析到这,已经能预料到这是局部地图参数欠优化的问题了。

2.move_base

不过我们还是再来看下move_base吧,首先是executeCb()函数:

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void MoveBase::executeCb(const move_base_msgs::MoveBaseGoalConstPtr& move_base_goal){
...
while(n.ok())
{
...
if(as_->isPreemptRequested()){...
...
//the real work on pursuing a goal is done here
bool done = executeCycle(goal, global_plan);
//if we're done, then we'll return from execute
if(done)
return;
...
r.sleep();
//make sure to sleep for the remainder of our cycle time
if(r.cycleTime() > ros::Duration(1 / controller_frequency_) && state_ == CONTROLLING)
ROS_WARN("Control loop missed its desired rate of %.4fHz... the loop actually took %.4f seconds", controller_frequency_, r.cycleTime().toSec());
}
...
}

可以很方便地看出executeCb()函数一直在检测是否有新的抢占试请求(即新的导航点Nav Goal),有的话他会调用plan线程为新目标规划全局路径,其次他会一直执行executeCycle()函数直到done为真,即到达目标点才会退出,没到终点的话借助sleep()方法来满足我们设定的控制频率,最后是我们报警告的地方,当以上代码的执行时间大于设定的控制时间时就会警告。
那是哪段代码执行太久了呢?新目标在小车运行中我们是没有添加的,而且即使添加了目标,也只是调用一个plan线程在外面并行地规划全局路径,这里的代码会继续执行下去,那就到executeCycle()这个函数了,代码如下,同样,无关的代码被我省略了。

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bool MoveBase::executeCycle(geometry_msgs::PoseStamped& goal, std::vector<geometry_msgs::PoseStamped>& global_plan){
...
//we need to be able to publish velocity commands
geometry_msgs::Twist cmd_vel;
...
//the move_base state machine, handles the control logic for navigation
switch(state_){
//if we are in a planning state, then we'll attempt to make a plan
case PLANNING:
...
//if we're controlling, we'll attempt to find valid velocity commands
case CONTROLLING:
...
if(tc_->computeVelocityCommands(cmd_vel)){...
//we'll try to clear out space with any user-provided recovery behaviors
case CLEARING:
...
...
}

这段程序多数时间运行在switch代码块里,它主要帮我们计算并发布小车的控制命令。不出意外的话,小车一般运行在CONTROLLING状态,所以问题主要出在CONTROLLING case下的这句代码。

tc_->computeVelocityCommands(cmd_vel)

有关tc_这个指针的定义写在move_base的include目录下的move_base.h文件里

boost::shared_ptr<nav_core::BaseLocalPlanner> tc_;

创建tc_指针实例的代码如下:

tc_ = blp_loader_.createInstance(local_planner);

显然它是用来存放LocalPlanner的入口地址,来调用LocalPlanner方法的。LocalPlanner有多种选择,但逻辑应该都差不多,以我们用的teb_local_planner为例来看下问题。

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bool TebLocalPlannerROS::computeVelocityCommands(geometry_msgs::Twist& cmd_vel)
{
...
uint32_t outcome = computeVelocityCommands(dummy_pose, dummy_velocity, cmd_vel_stamped, dummy_message);
...
}

进到computeVelocityCommands()函数里可以发现,他继续调用了传入四个参数的computeVelocityCommands()函数来完成我们需要的控制指令cmd_vel的计算。

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uint32_t TebLocalPlannerROS::computeVelocityCommands(const geometry_msgs::PoseStamped& pose,const geometry_msgs::TwistStamped& velocity,geometry_msgs::TwistStamped &cmd_vel,std::string &message)
{
...
// Update obstacle container with costmap information or polygons provided by a costmap_converter plugin
if (costmap_converter_)
updateObstacleContainerWithCostmapConverter();
else
updateObstacleContainerWithCostmap();

// also consider custom obstacles (must be called after other updates, since the container is not cleared)
updateObstacleContainerWithCustomObstacles();

// Now perform the actual planning
bool success = planner_->plan(transformed_plan, &robot_vel_, cfg_.goal_tolerance.free_goal_vel);
...
// Get the velocity command for this sampling interval
if (!planner_->getVelocityCommand(cmd_vel.twist.linear.x, cmd_vel.twist.linear.y, cmd_vel.twist.angular.z, cfg_.trajectory.control_look_ahead_poses)){...
...
}

这个函数做的工作挺多,但许多工作计算量其实并不大,如检查插件初始化、是否到终点、获取机器人位姿、坐标转换等等,这些都不是引发问题的关键,所以我就把他们都省略了。
现在可以比较清晰地了解这个函数的作用,先更新局部代价地图上的障碍物信息,在此基础上规划出一条局部路径,然后提取速度指令。
所以很明显问题出在局部代价地图的更新上。一方面遍历障碍物对它们每个做处理,本身工作量就不少;另一方面他还涉及costmap的获取,地图给到不及时他就没法往下规划了。

解决措施

最经济的方式,在/Path/To/Your/config目录下,将local_costmap_params.yaml这个文件里的width和height这两个参数调小,resolution这个参数调大即可。